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Règles de Base

Donjons et Chatons repose sur le système 3D6 : pour chaque action incertaine, on lance trois dés et on compte les succès. Plus le Chaton est doué dans la Qualité concernée, plus il a de chances d'en obtenir.

Chaque Chaton dispose de deux jauges : les points de cœur qui mesurent sa santé et son aplomb, et les points d'amitié qui représentent son moral et sa chance. Il possède aussi des talents appris au fil du temps et des dons uniques hérités de son enfance, qui lui donnent des avantages sur certaines actions.

Chaque Chaton a aussi un trait de caractère qui peut jouer en sa faveur ou lui attirer des ennuis : l'utiliser positivement donne un avantage, l'assumer négativement (au détriment du groupe) offre un point d'amitié à un camarade.

Tous les Chatons pratiquent la magic, une forme de magie répartie en voies liées à leurs Qualités. Lancer un sort demande un jet de dé, et un sort utilisé est épuisé jusqu'au lendemain.

Quand ça dégénère, les conflits se règlent en querelle, soit de crocs (intimidation, sans violence physique), soit de griffes (avec tout ce que ça implique). Entre les aventures, les Chatons dépensent leur expérience pour progresser.

Pour les premières parties ou les très jeunes joueuses, voir Règles simplifiées.