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Expérience

À la fin de chaque séance, chaque Chaton gagne 1 point d'expérience. Si la séance conclut une aventure ou un objectif personnel, il en gagne 1 supplémentaire.

Dépenser l'expérience

AméliorationCoût
Augmenter une Qualité2 XP par rang à atteindre
Apprendre un talent2 XP
Apprendre un sort2 XP
Ajouter un emplacement objet4 XP

Augmenter Costaud ou Malin augmente le maximum de points de cœur. Augmenter Mignon augmente le maximum de points d'amitié. Un Chaton ne peut porter plus de 5 objets importants, sauf à débloquer un emplacement supplémentaire.

Exemple : passer Costaud de 2 à 3 coûte 6 XP (2 multiplié par le rang visé, soit 3).