Expérience
À la fin de chaque séance, chaque Chaton gagne 1 point d'expérience. Si la séance conclut une aventure ou un objectif personnel, il en gagne 1 supplémentaire.
Dépenser l'expérience
| Amélioration | Coût |
|---|---|
| Augmenter une Qualité | 2 XP par rang à atteindre |
| Apprendre un talent | 2 XP |
| Apprendre un sort | 2 XP |
| Ajouter un emplacement objet | 4 XP |
Augmenter Costaud ou Malin augmente le maximum de points de cœur. Augmenter Mignon augmente le maximum de points d'amitié. Un Chaton ne peut porter plus de 5 objets importants, sauf à débloquer un emplacement supplémentaire.
Exemple : passer Costaud de 2 à 3 coûte 6 XP (2 multiplié par le rang visé, soit 3).