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Règles simplifiées

Les règles de Donjons et Chatons forment un empilement de petits mécanismes qui s'ajoutent les uns aux autres. Rien n'oblige à tout utiliser dès la première partie : il est tout à fait possible de commencer avec le strict minimum, puis d'enrichir le jeu séance après séance.

Étape 1 : le strict minimum

Seuls les qualités et les points de cœur sont utilisés. Pour réussir une action, on lance toujours trois dés et un seul succès suffit, quelle que soit la difficulté. On ignore tout le reste.

Étape 2 : les triples

On ajoute la règle des triples : trois dés identiques déclenchent toujours un petit bonus, réussite ou non. C'est immédiatement visible sur les dés et facile à expliquer.

Étape 3 : les relances

On introduit les relances, liées aux objets importants et aux dons. C'est aussi un bon moment pour présenter le concept d'enfance.

Étape 4 : le reste

On ajoute les niveaux de difficulté, les talents avec les avantages et désavantages, puis les points d'amitié.

La magic et les querelles reposent sur l'ensemble de ces mécaniques. Lors des premiers sorts ou de la première querelle, il vaut mieux prendre le temps de bien expliquer ce qui se passe plutôt que de tout appliquer d'un coup.