Boîte de découverte
Kit d'initiation conçu pour jouer dès l'ouverture, sans préparation. Pensé pour les familles, les enfants (dès 7-8 ans) et les groupes qui découvrent le jeu de rôle. Environ 10 à 11 heures de jeu scénarisé au total.
Contenu
La boîte contient deux livrets, 5 personnages pré-tirés, 6 grands plans de lieux, 24 dés et des jetons.
Le livret 1 propose trois aventures courtes (30 à 60 min chacune) qui introduisent les règles progressivement, une mécanique à la fois.
Le livret 2 contient deux grandes aventures d'environ 4 heures, l'une à Grand'Roue, l'autre à Tourne-Bouchon.
Cadres de jeu inédits
Grand'Roue est un ancien parc d'attractions reconverti en enclave libre par le raton-laveur Fremper, refuge pour ceux qui fuient le joug de Walter.
Tourne-Bouchon est une cité portuaire cosmopolite et libre, dominée par la tentaculaire famille Rince-Cochon.