Fieffrousse
Fieffrousse est le donjon qui donne son nom au jeu. Les Chatons en entendent parler par les voyageurs des tavernes, Mamie Omelette, Monsieur de la Lune ou le Baron Rince-Cochon, avant d'y être inévitablement attirés lorsqu'ils font face à une difficulté sans solution évidente.
L'endroit est toujours changeant : à chaque visite, tout y est différent, technologique et sauvage à la fois, habité et désert, bien entretenu et en ruine. Les dangers sont nombreux : créatures, pièges, énigmes, culs-de-sac, jeux psychologiques. On peut littéralement disparaître dans ses profondeurs sans en ressortir.
Ceux qui parviennent au bout de leur quête semblent toujours trouver ce qu'ils cherchaient, conseils, informations précieuses, objets utiles, aide directe. Fieffrousse semble toujours savoir de quoi les Chatons ont besoin.
Rejoindre Fieffrousse demande de l'audace. La côte nord est longue et périlleuse. Le réseau souterrain des rats offre un raccourci, contre services rendus. Certains murmurent qu'un sort ancien permettrait d'y apparaître directement, et que quelques chanceux auraient reçu un étrange boitier leur permettant de se faire venir chercher par les airs.