Aller au contenu principal
Demo

Demo — Callouts

noindex

Les callouts sont réservés aux pages de règles et aux messages destinés à la Conteuse. Jamais sur du lore ou des descriptions de lieux et personnages.

example — Exemple de jeu

Ficelle et la pie voleuse

Ficelle veut sauter de branche en branche pour poursuivre une pie. La Conteuse demande un jet de Costaud. Elle obtient 0 succès : la pie s'éloigne avec la casserole fétiche.

Utiliser pour : mise en situation concrète d'une règle, illustration par le jeu.


tip — Conseil pratique

Règle optionnelle

Cette mécanique peut être ignorée lors des premières parties. Elle enrichit le jeu une fois les bases maîtrisées.

Utiliser pour : conseils de Conteuse, règles optionnelles, suggestions d'adaptation à la table.


warning — Point d'attention

Coût d'entrée

S'engager dans une querelle de griffes coûte immédiatement 1 point d'amitié, avant même le premier jet.

Utiliser pour : règles souvent oubliées, cas limites, mises en garde mécaniques importantes.


info — Information complémentaire

Origine du système

Le système 3D6 est partagé avec d'autres jeux indépendants. Une fiche générique est disponible sur Le Grog.

Utiliser pour : contexte éditorial, références externes, informations utiles mais non essentielles.


note — Précision éditoriale

Version de référence

Cette page reflète la version révisée des règles. En cas de doute avec le livre imprimé, cette version fait foi.

Utiliser pour : errata, clarifications officielles, précisions de version.


question — FAQ

Deux joueuses peuvent-elles aider en même temps ?

Oui, mais les avantages ne s'accumulent pas. On ne lance jamais plus de 4 dés, quelle que soit l'aide reçue.

Utiliser pour : cas ambigus récurrents, questions fréquentes à la table.


success — Bonne pratique

Ce qui fonctionne bien

Laisser les joueuses décider si elles veulent payer le coût d'un échec partiel crée de l'investissement narratif.

Utiliser pour : retours de table validés, approches recommandées.


danger — À éviter

Ne jamais forcer le dé

Modifier un résultat de dés "pour que l'histoire avance" casse la confiance dans le système. La règle des triples existe pour ça.

Utiliser pour : erreurs courantes à éviter, pièges de conception.


quote — Citation d'ambiance

"Tout Chaton qui lève la patte contre un autre Chaton perd un morceau de son cœur."

Utiliser pour : citations de personnages, textes d'ambiance, extraits de lore. Pas pour les règles.


Callouts à éviter sur ce wiki

  • abstract / summary — mieux géré par la description en frontmatter
  • failure / bug — connotation trop technique
  • todo — outil de dev, pas éditorial