Le Manoir du Feigneur des Fénèbres
À l'écart du Royaume, une vieille maison grinçante abrite un personnage mystérieux : le Feigneur des Fénèbres, un vieux matou au menton tremblant et aux dents cliquetantes dont l'âge exact est inconnu. Certains le pensent immortel.
Le Feigneur recueille les Chatons-Huants du Royaume, ces chatons frappés d'un mal étrange qui les empêche de grandir ou de vieillir, et qui ne trouvent nulle part où aller. Ils le considèrent comme un père et s'y retrouvent pour dormir la journée, loin du soleil brûlant, et faire la fête à la nuit tombée.
Walter a peur du Feigneur et ne le provoque pas sans raison. Pour une raison inconnue, le Feigneur se soumet à toutes les lois communes et ne proteste jamais, ce qui n'empêche pas la garde royale de retrouver un Chaton dans ces murs si Walter en donne l'ordre.
Intrigues
Un Chaton a disparu et les villageois des environs pointent le Feigneur du doigt. Les rumeurs enflent, l'atmosphère se tend.
Le Feigneur a invité tout le voisinage à sa grande fête d'anniversaire. Personne n'a répondu. Deux cents ans, ça se fête pourtant.
Le Feigneur doit partir en voyage avec ses protégés et cherche des gardiens de confiance pour le Manoir pendant son absence. Une vieille maison qui craque dans le noir, sans son propriétaire...