Fieffrousse
Fieffrousse est le donjon qui donne son nom au jeu. On en entend parler dans les tavernes, par Mamie Omelette, Monsieur de la Lune ou le Baron Rince-Cochon, et bien des voyageurs s'y rendent lorsqu'une énigme ou un péril les met au défi sans réponse évidente.
L'endroit est toujours changeant : à chaque visite, tout y est différent, technologique et sauvage à la fois, habité et désert, bien entretenu et en ruine. Caché dans une crique sauvage tout au nord du pays, il ne pardonne pas les erreurs. Les dangers sont nombreux : créatures, pièges, énigmes, culs-de-sac, jeux psychologiques. On peut littéralement disparaître dans ses profondeurs sans en ressortir.
Ceux qui parviennent au bout de leur quête semblent toujours trouver ce qu'ils cherchaient, conseils, informations précieuses, objets utiles, aide directe. Fieffrousse semble toujours répondre au besoin précis de celui ou celle qui l'atteint.
Rejoindre Fieffrousse demande de l'audace. La côte nord est longue et périlleuse. Le réseau souterrain des rats offre un raccourci, contre services rendus. Certains murmurent qu'un sort ancien permettrait d'y apparaître directement, et que quelques chanceux auraient reçu un étrange boitier leur permettant de se faire venir chercher par les airs.
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