Bois-Câlin
Bois-Câlin est à la fois un bois, un village et une communauté. On ne le trouve sur aucune carte du Royaume, et peu d'Animaux savent qu'il existe. L'influence de Tourne-Bouchon, de l'Arbrachat, ne passe pas jusqu'ici.
La forêt, longtemps entretenue, a repris tous ses droits. Elle s'est étendue, épaissie, et recouvre maintenant les vestiges de l'ancienne occupation humaine : morceaux de macadam craquelés, grillages rouillés, bornes envahies de mousse, carcasses de véhicules que les racines démantèlent lentement. Un petit cours d'eau, le Frisson, traverse le bois et le village avant de poursuivre vers une vallée proche.
Le village
L'agglomération est à moitié perchée, à moitié enfouie. Cabanes suspendues dans les grands arbres, terriers aménagés au sol, perchoirs reliés par des passerelles de corde et des ponts de singe. La construction mêle végétaux, terre et matériel récupéré dans les ruines alentour : paraboles, câbles, claviers, boîtiers électriques, bras robotiques, tous réemployés sans que leurs habitants sachent vraiment à quoi ils servaient.
Les habitants
La communauté est principalement composée de hérissons, dont les familles descendent d'exilés venus chercher refuge dans ce bois reculé, il y a plusieurs générations. Ils vivent à l'arc, suivent des traditions transmises depuis leur tribu d'origine et portent des vêtements aux couleurs vives. Méfiants envers les étrangers, ils n'en sont pas moins hospitaliers une fois la confiance établie.
Leur cheffe incontestée est Yrna, une hérissonne d'un blanc immaculé dont l'âge et les pouvoirs inspirent autant de dévotion que de crainte respectueuse.
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