Guide pour MJ débutant.e
Cette page est là pour te donner tous les outils dont tu as besoin pour lancer et animer ta première partie de Donjons & Chatons.
Trailer de la série animé Dungeons & Kittens prévu pour 2027, idéal pour saisir l’univers !
Lexique
Conteuse : Désigne la maîtresse de jeu qui décrit l'univers, interprète les figurants et arbitre les règles.
Joueuse : Désigne les personnes qui interprètent les Chatons.
Chaton : L'avatar (personnage) incarné par la joueuse dans l'univers du jeu.
Figurant : Désigne les personnages non-joueurs (PNJ) et les monstres rencontrés.
🌍 L'univers de Donjons & Chatons
Donjons & Chatons se déroule sur une planète où les humains surnommés les « Gros-tout-nus » ont mystérieusement disparu. La nature a repris ses droits sur les villes en ruines, mais les humains ont laissé un héritage aux animaux : le don de la parole, de l'imagination et de l'invention.
Il existe désormais deux types de créatures :
Une loi universelle absolue régit leur coexistence :
Un animal qui parle ne mange pas un animal qui parle.
L'univers mêle contes animaliers, Moyen-Âge fantastique et vestiges post-apo. Les chats pratiquent la Miagie (des enchantements du quotidien aux grandes écoles de sorcellerie), pendant que d'autres animaux bricolent les reliques humaines.
Quelques lieux emblématiques à retenir :
👑 Le contexte de l'Exil
Le Royaume des Chats est gouverné par le Roi Walter , un tyran gras, colérique et injuste qui règne par la peur et les taxes. Son outil de contrôle principal : l'Exil des Chatons.
Régulièrement, Walter organise un tirage au sort truqué “une parodie de cérémonie” pour bannir des portées entières de jeunes chats hors du Royaume. Officiellement, c'est une quête initiatique : ils doivent rapporter un trésor légendaire pour avoir le droit de rentrer. En réalité, c'est une punition collective. La menace permanente de voir ses enfants exilés suffit à museler toute opposition.
Les instructions données par Walter sont volontairement vagues et mensongères. Beaucoup d'exilés grandissent dans le monde sauvage, abandonnant définitivement l'espoir de rentrer. Les Chatons partent avec un petit sac de survie et leurs cinq objets importants.
Le fil rouge de ta campagne : tes joueuses devront tôt ou tard tenter de rapporter le trésor, chercher à renverser Walter, ou refaire leur vie loin du Royaume. C'est ce dilemme qui donne de la profondeur à une mini-campagne.
🌱 Par où commencer ?
✍️ Il peut être tentant de vouloir écrire un scénario original pour ta première partie mais c'est une tâche déconseillée quand on débute.
Commence avec un support prêt à jouer : tu pourras te concentrer sur l'animation plutôt que sur l'écriture.
Pour Donjons & Chatons, tu as deux options solides :
Le kit d'initiation
Il contient tout ce qu'il faut : présentation de l'univers, règles simplifiées et un ou plusieurs scénarios pour 3 à 6 joueuses. C'est le point d'entrée le plus simple.
Le scénario Mamie Omelette a disparu
L'aventure d'introduction recommandée, conçue spécifiquement pour une compagnie de Chatons venant de subir l'Exil. Elle pose les bases du monde, introduit des PNJ mémorables et offre une belle structure en trois actes (enquête → rencontre → action).
🍎 Comment bien préparer ta partie
⚠️ Lis et relis ton support de jeu.
Une seule lecture ne suffit pas. La première passe te donne une vision d'ensemble ; les suivantes te permettent de repérer les règles utiles pour ton scénario et d'intégrer vraiment le ton de l'univers.
Un bon réflexe : après ta lecture, teste une situation de règles avec une fiche prétirée, ça ancre bien mieux qu'une simple relecture.
Tu n'as pas besoin de tout savoir par cœur. Identifie les règles qui vont forcément entrer en jeu, et mets les autres de côté pour l'instant. Si tu bloques en séance, improvise une solution logique et note la question pour la vérifier après.
Concrètement, avant ta séance :
🎬 Ouvrir ta première scène
La règle d'or : pas de monologue de lore. Plonge directement dans une scène où les Chatons doivent réagir. Tu donneras les informations sur l'univers en réponse à leurs questions pas avant.
Tu as deux portes d'entrée naturelles :
Option 1 : La Cérémonie d'Exil :
Tu joues le moment où les noms des Chatons sont annoncés publiquement devant tout le Royaume. Les familles retenues en arrière par les gardes, l'injustice immédiate, le départ forcé c'est une ouverture émotionnellement très forte, idéale pour lancer une mini-campagne.
Option 2 : La première nuit (Mamie Omelette) :
Les Chatons sont déjà sur la route, épuisés, sous la pluie. Ils cherchent refuge chez Mamie Omelette une vieille chatte connue pour accueillir les bannis. En arrivant à sa cabane entourée de poulaillers extravagants, ils découvrent une scène inquiétante : porte ouverte, feu éteint, intérieur sens dessus dessous, touffes de poils arrachées. Et une paire de pinces marquée d'un croissant de lune. L'aventure commence.
Quelle que soit ton option : choisis ta situation, pose le décor en deux phrases, puis demande « Que font vos Chatons ? »
🗣️ Animer la table
Laisse les joueuses tâtonner.
Une phase de flottement en début de partie est normale, ne la combat pas. Plus les Chatons posent des questions et s'agitent, plus les nœuds de l'intrigue se resserrent autour d'eux. La règle : réponds toujours à une question, même par une énigme ou un demi-indice. Une joueuse qui questionne, c'est une joueuse qui s'engage.
Pour l'immersion,
Mise sur des détails sensoriels courts plutôt que de longues descriptions.
L'odeur des épices dans une auberge, le froid humide d'une porte en métal, la pluie sur les tuiles, ça suffit. Et n'hésite pas à retourner les questions aux joueuses :
« À quoi ressemble ce chemin ? Qui sont les clients de l'auberge ? » Tu partages l'invention, elles s'approprient le monde.
Enfin, le jeu repose sur la l’entraide et l'empathie. Introduis vite un PNJ en détresse, une mère désespérée, un enfant injustement traité. Les Chatons se glissent naturellement dans une posture de héros, et le premier vrai choix moral arrive tout seul.
💡 Note sur les conflits : dans D&C, on privilégie les querelles de crocs (intimidation, ruse, bluff) sur les querelles de griffes (combat physique). Construis tes scènes pour que la ruse et la solidarité soient souvent plus efficaces que la force brute, c'est dans l'ADN du jeu.
😰 Gérer l'imprévu
Tes joueuses vont forcément te surprendre
C'est normal, c'est même le signe que la partie est vivante. Voici comment gérer les situations classiques :
Elles vont dans un endroit que tu n'as pas préparé :
Décris le lieu de la manière la plus simple et logique. Tu peux dire qu'il n'y a rien d'intéressant ici, ou glisser un détail de lore, un objet, ou un PNJ qui les redirige doucement vers le fil du scénario.
Tu t'es trompé sur un détail et tu sent que tu t’embourbe
Ne t'enfonce pas dans l'erreur. Dis simplement à tes joueuses que tu t'es trompé et donne la bonne information. Tout le monde comprendra le droit à l'erreur fait partie du jeu.
Elles ne veulent pas suivre le scénario :
Demande-toi ce que les PNJ et les antagonistes feraient si les Chatons n'interviennent pas. Le monde continue d'exister sans eux et ça crée souvent des conséquences qui les ramènent naturellement dans l'action. Si les joueuses n’en font vraiment qu’a leur museau tu peux aussi leur expliquer en rapide aparté que ça t’arrangerais pour le bon déroulement du jeu qu’ils aillent dans une certaine direction. Quand tu aura gagné de l’expérience tu saura improviser ces moments là.